《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游”换言之,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。